A grafikus képernyő legnagyobb középső részét teszi ki a tényleges rajzi munkaterület. Ezen jelennek meg a grafikus nézetablakok, bennük a szerkesztett rajzok. Az ablakok típusuk szerint négyfélék lehetnek:
A 3D ablakok különböző nézeteket tartalmazhatnak.
Minden ablak címsorában megtalálható a rajzi fájl neve. Az ablakok címsoruknál fogva eltolhatóak, oldaluknál fogva átméretezhetőek.
A menüsor - Ablak menü parancsai a különböző használatban levő ablakok ill. eszköztárak kezelését teszik lehetővé. Itt csak az ablakkezeléssel kapcsolatos utasításokat nézzük:
|
|
Alaprajzi ablakok
A 2D alaprajzi ablak kétféle lehet:
Mitől függ, hogy a vektoriális rajz OpenGL technológián vagy a hagyományos GDI technikán alapul?
Ez a Fájl menü – Beállítások – Általános – OpenGL beállítások ablakban adható meg az Új 2D ablak megnyitása OpenGL módban opció segítségével. A betöltött projekten belül a beállítás a későbbiekben létrehozott 2D ablakokra érvényes, illetve a projekt következő megnyitásával a meglévő ablakokra is.
Mi a különbség a két ablak között?
2D OpenGL:
A jelölése a fejlécen: 
Az OpenGL technikának köszönhetően gyorsabb a megjelenítés pl. nagy rajzok nagyításánál, mozgatásánál., ellenben a megjelenítés minősége gyengébb.
2D GDI:
A jelölése a fejlécen: 
A GDI technikának köszönhetően jó minőségű a megjelenítés, de a mozgatás lassabb.
2A 2D alaprajzi ablakok száma nincs limitálva, de a projekt szerkezete akkor a leginkább átlátható, ha 1-4 darab 2D alaprajzi ablakkal dolgozunk.
Javaslat:
Tetszőleges számú 3D nézet ablak hozható létre. A név automatikusan generálódik. A 3D ablak háromféle lehet:
Az Ablak menüben választható ki, hogy az új ablak kép vagy rajz (vektoriális) legyen.
Kép ablak átalakítható (vektoriális) rajzzá és vica versa. Ehhez kattintson jobb gombbal az ablak fejlécére és válassza az utolsó utasítást: Kép <-> Rajz
Mitől függ, hogy a 3D vektoriális rajz OpenGL technológián vagy a hagyományos GDI technikán alapul?
Ez a Fájl menü – Beállítások – Általános – OpenGL beállítások ablakban adható meg az Új 3D ablak megnyitása OpenGL módban opció segítségével.
Mi a különbség a három ablak között?
3D OpenGL Kép ablak
A jelölése a fejlécen: 
Javasoljuk a Kép ablak használatát abban az esetben, ha a modellben gyorsan kíván mozogni (forgatás, nagyítás), takartvonalas, színezett, vagy textúrával színezett megjelenítést kér. Itt a 3D takart ábra létrehozása jelentősen gyorsabb, mert a program kihasználja az OpenGL hardveres gyorsítását
Ez természetesen feltételezi OpenGL támogatású videokártya meglétét. Ennek hiányában érdemes az OpenGL beállítások párbeszédablakban átváltani a hardveres gyorsításról szoftveres gyorsításra, ami értelemszerűen a modell mozgatási időt növeli.
!Ha az ablak tartalma KÉP, akkor nyomtatáskor raszteres képként nyomtatódik viszonylag limitált felbontással.
Nézet 2D ablakba másoláskor a kiválasztott elemek alaprajzi formája másolódik!
3D OpenGL rajzi ablak:
A jelölése a fejlécen: 
A rajzi (vektoriális) tartalom miatt a takartvonalas, színezett, vagy textúrával színezett megjelenítés lassú, mert a program szoftveresen generálja azokat, viszont nagy rajzok nagyítása, mozgatása sokkal gyorsabb mint a GDI ablak esetén.
3D GDI rajzi ablak:
A jelölése a fejlécen: 
A rajzi (vektoriális) tartalom miatt a takartvonalas, színezett, vagy textúrával színezett megjelenítés lassú, mert a program szoftveresen generálja azokat.
Abban az esetben ajánljuk a GDI ablak használatát, ha a videokártya nem támogatja az OpenGL technikát.
Amikor készen van az épület modellje, elkészültek a 3D metszetek és nézetek, érdemes átmásolni az ablakok tartalmát az 6.5.2 . Statikus metszet - Modell másolása 2D ablakba pontban leírt módszer alapján egy 2D alaprajzi ablakba. Miután a 2D alaprajzi ablakba történő másolás csak 3D rajzi (vektoriális) ablakból indulhat, ezért javasoljuk a 3D rajzi ablak használatát is, legyen az OpenGL vagy GDI.